《2077》开发者讲最具争议任务 2077开发了多少钱
摘要:《赛博朋克 2077》开发者谈到了游戏中最具争议的任务,称连员工都难以接受。这个任务在玩家群体中引发了诸多讨论,其剧情设定、道德抉择等方面让不少玩家感到纠结。开发者透露,在内部讨论时,员工们对此也有不同看法。该任务的争议点在于其复杂性和对玩家心理的冲击,它打破了常规认知,给玩家带来了前所未有的体验,也因此成为游戏中备受瞩目的话题。,《2077》开发者讲最具争议任务 2077开发了多少钱
《赛博朋克 2077》开发者谈到了游戏中最具争议的任务,称连员工都难以接受。这个任务在玩家群体中引发了诸多讨论,其剧情设定、道德抉择等方面让不少玩家感到纠结。开发者透露,在内部讨论时,员工们对此也有不同看法。该任务的争议点在于其复杂性和对玩家心理的冲击,它打破了常规认知,给玩家带来了前所未有的体验,也因此成为游戏中备受瞩目的话题。
近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采访时讨论了游戏中最具争议的支线任务——“罪与罚”(The Sinnerman)。
这个任务起初只是一个帮助男子为妻复仇的故事。但剧情很快急转直下——如果你做出一连串“正确”的选择,你最终会协助杀人犯约书亚·史蒂芬森以他自己的方式“赎罪”:他决定在电视直播中接受钉刑,而游戏也会以极具冲击力的动画形式展示这场“赎罪”。在当时,这种“罪人成圣”的表达引发了很大争议。
谈及任务设计理念时,Philipp Weber表示:“我们始终在追求情感冲击力强的剧情,这是我们努力达成的目标。但更重要的是,我们需要有信心去触及那些非常敏感、棘手的主题。如果当初这段剧情没有承载足够的表达价值,工作室是不可能放行的。”他表示《巫师3》中的“血腥男爵”支线任务与“罪与罚”类似,强调了“选择的后果”。
他进一步透露“罪与罚”这个任务确实在开发过程中引发了争议:“我们工作室内部就有一些人对这个任务感到不适。不过,这段剧情并不是为了哗众取宠,而是出于创作上的探讨——我们想借此提出一个深刻的问题。”