小岛秀夫 小岛秀夫工作室logo
摘要:小岛秀夫曾明确表示,迎合大众市场或卖出几百万份游戏并非他的目标。在游戏行业的浪潮中,他始终坚守独特的创作理念。对于他而言,游戏不仅仅是商品,更是艺术与情感的载体。他致力于打造那些能触动玩家内心、带来深刻体验的作品,而不是单纯追求商业上的巨大成功。这种坚持自我的态度,让他在游戏界独树一帜,也使得他的作品充满了与众不同的魅力,吸引着众多玩家与他一同探索别样的游戏世界。,小岛秀夫 小岛秀夫工作室logo
小岛秀夫曾明确表示,迎合大众市场或卖出几百万份游戏并非他的目标。在游戏行业的浪潮中,他始终坚守独特的创作理念。对于他而言,游戏不仅仅是商品,更是艺术与情感的载体。他致力于打造那些能触动玩家内心、带来深刻体验的作品,而不是单纯追求商业上的巨大成功。这种坚持自我的态度,让他在游戏界独树一帜,也使得他的作品充满了与众不同的魅力,吸引着众多玩家与他一同探索别样的游戏世界。
小岛秀夫表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏,但他会在一定程度上倾听玩家的意见。同时他也坦言,过去他开发的游戏在内测中常出现两极分化反馈,如果以百分比算,通常是有40%的人喜欢,60%的人反感。对于这种结果,他认为“这是一个很好的平衡”。
小岛秀夫谈到《死亡搁浅2》时称,索尼对该作测试时的正面结果很满意,但他个人希望能“更具争议性”,因为他不想把游戏做得像商业大片一样。
小岛秀夫说:“虽然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商业大片一样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或卖出几百万份游戏不感兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”
小岛秀夫还指出,他不能随便发布一款没人喜欢的游戏,因为最终,他必须兼顾游戏制作的商业层面,比如运营工作室和支付员工工资。“当然,我也承担不起失败的后果。我必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但我不想简单复刻一些已经存在的东西。我想创造新的东西。”